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パソコンなしで出来るダイパ乱数 菱形a0s0



最近は私には嬉しい出来事がありました。それは、ポケモンSVとポケモンホームの連携です!
これによって一部の過去作のポケモンが解禁されました。その中にはなんとディアルガ、パルキア、ギラティナ、クレセリア、ヒードランなどの伝説、準伝説系のポケモンも居ます。
これは色違いを連れていくしかないでしょ!

 

ということで

 

今回はポケットモンスターダイヤモンドパールの固定乱数で菱形a0s0色違いを捕まえる方法について書いていこうと思います。
(ds、dsライトでのやり方です。要望があればやり方調べるかも)



 

目次

    1. 固定乱数で色違いにできるポケモン
    2. 今回の乱数調整の難易度
    3. 乱数調整をするための準備
    4. 菱形a0s0色違いを乱数で出す方法

 

1.固定乱数で色違いにできるポケモン

今回色違いにできるポケモンはディアルガ、パルキア、ギラティナ、ヒードラン、ユクシー、アグノム、レジギガス、ダークライです。
他にも話しかけたりすることによって出現するポケモンは色違いにできますが、ダイパで乱数調整をする目的となりやすいのが上記のポケモンたちです。
余談ですが、ダイヤモンド産ダークライは条件を満たせばポケモンホーム通ります。

 

2.今回の乱数調整の難易度

今回乱数をするのはダイパは4世代なのでとても簡単です。
4世代の乱数は他人がやっているのを丸パクリで出来てしまうので乱数初心者方にもお勧めです。

 

3.乱数調整をするための準備

必要な道具

  • ストップウォッチ

必要な物(ゲーム内)

  • 録音のしてあるおしゃべりを覚えたペラップ
  • 捕獲ボール
  • 目的のポケモンの場所までに使う秘伝要因
  • ポケッチのコイントス

4世代はトレーナーidの表idと裏idを決まったものにする必要があります。
今回やる乱数は表id00000、裏id47390なら色違いになるのでこのidに調整する方法を紹介します。

 

 

今回は色違いを出すことがメインなので説明は割愛します。できない人が多そうならそのうちやり方を詳しく書こうと思います。

 

4.菱形a0s0色違いを乱数で出す方法

今回狙う個体は
性格のうてんき
個体値6-0-11-14-24-0
初期シード5f05059e
乱数消費19の個体です。

 

それではやり方を説明します。

  1. 目的のポケモンの目の前でセーブ
  2. ds本体を 2058年5月10日 5時8分にしてダイパを起動しその場でセーブ(起動時に冒険ノートが出ないようにするため)
  3. 再度電源をつけ、dsの時計の秒針が2を刺した(10秒後)と同時にストップウォッチをスタートしダイパを起動する
  4. ストップウォッチが27秒と同時にダイパを続きから始める
  5. 初期シードがあっているかコイントスで確認
  6. 録音済みのペラップを19回強さを見る(録音した音を聞く)
  7. 色違いなら成功です

 

 

 

これだけだと分かりにくいと思うので画像を交えて説明していきます。

 

 

 

1.目的のポケモンの目の前でセーブ

 

 

2.ds本体を 2058年5月10日 5時8分にしてダイパを起動しその場でセーブ(起動時に冒険ノートが出ないようにするため)

 

 

3.再度電源をつけ、dsの時計の秒針が2を刺した(10秒後)と同時にストップウォッチをスタートしダイパを起動する

 

 

4.ストップウォッチが27秒と同時にダイパを続きから始める
私の場合は26.9秒位でした。dsによって少し差が出ると思います。

 

 

5.初期シードがあっているかコイントスで確認
〇が表(コイキング)で×が裏(モンスターボール)です。
ここでは現在シードを確認します。下の画像の赤色のようなコイントス結果になっていれば成功です。続きから始めるのが早ければ赤色のものより上に、遅ければ下にある結果になると思います。1つのずれにつき約0.02秒ほどずれています。3からやり直して頑張って合わせましょう。
※赤いものから奇数のずれ(5f05059dなど)がある場合は何回やっても目的のシードにはならないので年数を2059年に変えてください。

 

 

6.録音済みのペラップを19回強さを見る(録音した音を聞く)
目的のシードに出来たらあとは乱数を消費するだけです。今回は19消費すれば目的の個体が出るのでおしゃべりを覚えたペラップの下の画面を19回出して消費しましょう。
※ダイパ起動時に冒険ノートが出てしまった場合、捕まえた。倒した。という表示1つにつき乱数が2消費されます。乱数消費が19になるように調整してください。

 

 

7.目的のポケモンと戦闘を始める色違いなら成功です
乱数をが消費出来たら目的のポケモンに話しかけてください。
色違いなら成功です。おめでとうございます。